NPC or DIE — How to Play NPC or DIE
Beherrsche die Regeln, bevor du die Tarnung meisterst — jede Siegbedingung, Rolle und Rundenphase erklärt.
NPC or DIE ist ein Social-Deduction-Roblox-Erlebnis, entwickelt von arashiyama. Jede Runde wirft echte Spieler in eine Wild-West-Stadt, die schon mit KI-NPCs voll ist. Einige Spieler sind Criminals, die vorgeben, Stadtbewohner zu sein; andere sind Sheriffs, die Betrüger jagen, bevor Sabotage-Aufgaben fertig sind. Der Twist, der dieses Spiel von Murder Mystery 2 oder Among-Us-Klonen trennt, ist einfach aber brutal: Criminals verstecken sich nicht in Lüftungsschächten — sie verstecken sich offen sichtbar, indem sie NPC-Bewegungsmuster kopieren, während sie zu echten Zielen über die Karte laufen.
Dieser Guide erklärt das vollständige Regelwerk: wie Rollen zugewiesen werden, was jede Seite zum Sieg tun muss, wie Sheriff-Leben funktionieren und was zwischen Runden passiert. Sobald du das Framework verstehst, gehe zu unserem Criminal-Blending-Guide oder Sheriff-Taktiken-Guide für rollenspezifische Meisterschaft.
Lobby und Rollenzuweisung
Wenn du NPC or DIE von Roblox startest, landest du in einer Lobby — nicht in einer aktiven Runde. Nutze diese Zeit, um Codes über Einstellungen einzulösen (siehe unsere Codes-Seite), den Shop zu durchstöbern, Daily Quests zu prüfen und dein Loadout zu reviewen. Wenn genug Spieler in der Queue sind, startet eine Runde und Rollen werden automatisch zugewiesen.
Du kannst Criminal oder Sheriff vor dem Matchmaking nicht wählen. Das Spiel balanciert Teams nach Spielerzahl — rechne mit Serien, in denen du dieselbe Rolle mehrmals hintereinander spielst. Das ist normal. Gute Spieler lernen beide Seiten statt Sheriff-Pflicht zu meiden.
Typische Lobbys teilen Spieler in zwei Teams:
- Criminals — eine Minderheitsfraktion, die sich unter NPCs mischt
- Sheriffs — eine Mehrheitsfraktion mit Waffen und begrenzten Leben
Exakte Verhältnisse verschieben sich mit Updates und Spielerzahlen, aber Criminals sind immer in Unterzahl. Dieser Druck ist beabsichtigt: jeder Criminal-Pfad zu einem Aufgaben-Marker kreuzt Sheriff-Sichtlinien.
Criminal-Ziele und Siegbedingungen
Criminals gewinnen, indem sie alle Team-Aufgaben abschließen, bevor Sheriffs jeden Criminal eliminieren, oder indem sie überleben, bis der Runden-Timer abläuft mit mindestens einem lebenden Criminal. Aufgaben erscheinen als interaktive Punkte über die Karte verteilt — etwa 30 Standorte pro Karte je nach aktueller Rotation. Gehe zu einem Marker, drücke E (oder tippe auf Mobile) und schließe die Interaktion ab, ohne deine NPC-Tarnung zu brechen.
Aufgaben-Design variiert: manche sind schnelle Button-Drücke, andere kurze Minispiele oder Warten an verwundbaren Stellen. Deine zugewiesenen Aufgaben zeigt die UI zu Rundenstart. Wenn dir eine Aufgabe nicht gefällt, bekommst du ein gratis Reroll pro Match; weitere Rerolls kosten 14 Robux. Details im Aufgaben-und-Reroll-Guide.
Criminals verlieren sofort, wenn:
- Jeder Criminal erschossen und eliminiert wird
- Sheriffs zuerst ihre Siegbedingung erfüllen (Eliminierung vor Aufgaben-Abschluss)
Tote Criminals respawnen nicht mitten in der Runde. Kommunikation mit lebenden Teammitgliedern ist absichtlich begrenzt — erwarte keine Among-Us-Style-Meetings.
Sheriff-Ziele und die Drei-Leben-Regel
Sheriffs gewinnen, indem sie jeden Criminal erschießen, bevor Aufgaben fertig sind oder die Zeit abläuft. Du trägst eine Waffe mit klarer Sichtlinien-Anforderung: verdächtige Bewegung identifizieren, zielen und feuern. Der Haken ist die Drei-Leben-Regel.
Jeder Sheriff startet mit drei Leben. Einen unschuldigen NPC oder einen echten Spieler, der kein Criminal ist, zu erschießen, kostet ein Leben. Drei Unschuldige erschießen und du bist raus — tot für den Rest der Runde, unfähig deinem Team zu helfen. Diese Regel verhindert wahlloses Abfeuern und erzwingt Beobachtungs-Skill.
Einen echten Criminal zu erschießen kostet kein Leben. Bestätigte Kills zählen: ein korrekter Schuss entfernt einen Betrüger aus der Runde; ein falscher Schuss schwächt dein ganzes Team. Studiere Sheriff-Taktiken für Tell-Identifikation und Patrouillen-Routen, die Fehl-Positives minimieren.
Sheriffs verlieren, wenn:
- Alle Criminal-Aufgaben fertig sind
- Der Runden-Timer abläuft mit noch lebenden Criminals
- Jeder Sheriff eliminiert ist oder keine Leben mehr hat und Criminals nicht mehr bedrohen kann
Rundenablauf von Start bis Ende
Eine Standard-Runde folgt dieser Sequenz:
- Rollen-Enthüllung — Du erfährst, ob du Criminal oder Sheriff bist. Criminals sehen Aufgaben-Fortschritt; Sheriffs sehen Lebens-Zähler.
- Spread-Phase — NPCs und Spieler mischen sich in der Stadt. Criminals sollten sofort in Menschenmengen eintauchen; Sheriffs nehmen erhöhte oder Chokepoint-Positionen.
- Aufgaben-Phase — Criminals routen zu Zielen. Bewegungs-Anomalien — Sprinten, abruptes Stoppen, NPC-Pfade ignorieren — werden Sheriff-Beweise.
- Engagement-Phase — Sheriffs schießen auf Verdächtige. Criminals ködern, weichen aus oder opfern weit entfernte Teammitglieder für die letzten Aufgaben.
- Auflösung — Eine Seite trifft ihre Siegbedingung, oder die Zeit läuft zu Gunsten der Criminals ab.
Zwischen Runden kehrst du zur Lobby-Progression zurück: Cash-Belohnungen, Quest-Fortschritt und Shop-Browsing. Cash-Farming-Methoden stapeln sich am schnellsten, wenn du verstehst, welche End-of-Round-Boni für deine Rollen-Performance gelten.
NPC-Verhalten Basics
KI-Stadtbewohner folgen scriptierten Routen mit vorhersehbarem Tempo. Sie stoppen vor Ladenfronten, überqueren Straßen in Gruppen und machen selten scharfe Wendungen zu Aufgaben-Markern. Criminals, die diesen Rhythmus spiegeln, sind schwer zu erkennen; Criminals, die geradlinig zu Zielen laufen, fallen sofort auf.
NPCs sind keine Sheriffs und können dich nicht erschießen. In einem NPC-Modell zu verstecken macht dich nicht unsichtbar — erfahrene Sheriffs achten auf Spieler, die ungeschickt clippen oder aus dem Crowd-Flow desyncen. Der Karten-Bereich hilft dir zu lernen, welche Straßen dichte NPC-Traffic haben für sichereres Blending.
Steuerung Kurzreferenz
Bewegung nutzt Standard-Roblox-WASD oder Thumbstick-Steuerung. E (Tastatur) oder On-Screen-Prompts (Mobile) interagieren mit Aufgaben und Shop-Terminals. Schießen als Sheriff nutzt Klick oder Tap je nach Plattform. Für plattformspezifische Bindings öffne die Steuerungs-Referenz.
Was als Nächstes lernen
Regeln sagen dir wann du gewinnst; Rollen-Guides sagen dir wie. Criminals sollten Criminal Blending lesen; Sheriffs Sheriff Tactics. Für Wirtschaft nach deinen ersten Siegen, verknüpfe Daily Quests mit Cash-Farming-Routen und löse aktive Codes ein, wenn neue Meilensteine droppen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich jede Runde Criminal spielen wählen?
Nein. Rollenzuweisung ist automatisch und serverbalanciert. Lerne Criminal- und Sheriff-Strategien, um effektiv zu bleiben.
Wie gewinnen Criminals, wenn die Zeit abläuft?
Wenn mindestens ein Criminal überlebt, wenn der Timer null erreicht und Aufgaben nach Sheriff-Standards nicht vollständig sind, gewinnen Criminals durch Überleben.
Was passiert, wenn ein Sheriff einen unschuldigen NPC erschießt?
Der Sheriff verliert ein Leben. Nach drei Fehlschüssen ist dieser Sheriff aus der Runde eliminiert.
Respawnen tote Spieler während einer Runde?
Nein. Eliminierte Spieler spectaten bis Rundenende und Belohnungen in der Lobby verteilt werden.
Wo löse ich Codes vor dem Spielen ein?
Öffne Einstellungen in der Lobby, gib den Promo-Code ein und bestätige. Codes funktionieren nur in der Lobby, nicht mitten in der Runde.
Wie viele Aufgaben müssen Criminals abschließen?
Das Team muss alle geteilten Criminal-Aufgaben in der Fortschrittsleiste fertigstellen. Einzelne Spieler können unterschiedliche zugewiesene Ziele haben.