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NPC or DIE — Como Jogar NPC or DIE

Domine as regras antes de dominar o disfarce — cada condição de vitória, papel e fase de rodada explicada.

Última atualização:

NPC or DIE é uma experience de dedução social no Roblox desenvolvida por arashiyama. Cada rodada coloca jogadores reais numa cidade Wild West já lotada de NPCs com IA. Alguns jogadores são Criminals fingindo ser townsfolk; outros são Sheriffs caçando impostores antes das tasks de sabotagem terminarem. O twist que separa este jogo de Murder Mystery 2 ou clones de Among Us é simples mas brutal: Criminals não se escondem em dutos — se escondem à vista de todos copiando padrões de movimento de NPCs enquanto caminham a objetivos reais pelo mapa.

Este guia explica o rule set completo: como papéis são atribuídos, o que cada lado deve fazer para vencer, como funcionam as vidas do Sheriff e o que acontece entre rodadas. Depois de entender o framework, vá ao nosso guia de blending Criminal ou guia de táticas Sheriff para domínio específico de papel.

Lobby e atribuição de papéis

Quando você inicia NPC or DIE pelo Roblox, cai num lobby — não numa rodada ativa. Use este tempo para resgatar codes via Settings (veja nossa página de codes), explorar a loja, conferir daily quests e revisar seu loadout. Quando houver jogadores suficientes na fila, uma rodada começa e papéis são atribuídos automaticamente.

Você não pode escolher Criminal ou Sheriff antes do matchmaking. O jogo equilibra times conforme a contagem de jogadores, então espere streaks em que joga o mesmo papel várias vezes seguidas. Isso é normal. Bons jogadores aprendem ambos os lados em vez de fugir do duty de Sheriff.

Lobbies típicos dividem jogadores em dois times:

  • Criminals — facção minoritária que se mistura com NPCs
  • Sheriffs — facção majoritária armada com armas e vidas limitadas

Proporções exatas mudam com updates e contagem de jogadores, mas Criminals sempre estão em desvantagem numérica. Essa pressão é intencional: cada rota Criminal a um marcador de task cruza linhas de visão de Sheriff.

Objetivos Criminal e condições de vitória

Criminals vencem completando todas as tasks do time antes de Sheriffs eliminarem todo Criminal, ou sobrevivendo até o timer da rodada expirar com pelo menos um Criminal vivo. Tasks aparecem como pontos interativos espalhados pelo mapa — cerca de 30 locais por mapa conforme a rotação atual. Caminhe até um marcador, pressione E (ou toque no mobile) e complete a interação sem quebrar seu disfarce de NPC.

O design de tasks varia: algumas são botões rápidos, outras exigem minigames curtos ou espera em pontos vulneráveis. Suas tasks atribuídas aparecem na UI no início da rodada. Se não gostar de uma task, você tem um reroll grátis por match; rerolls adicionais custam 14 Robux. Detalhes completos no nosso guia de tasks e reroll.

Criminals perdem instantaneamente quando:

  • Todo Criminal é baleado e eliminado
  • Sheriffs cumprem sua condição de vitória primeiro (eliminação antes da conclusão das tasks)

Criminals mortos não reaparecem no meio da rodada. Comunicação com teammates vivos é limitada por design — não espere reuniões estilo Among Us.

Objetivos Sheriff e a regra de três vidas

Sheriffs vencem atirando em todo Criminal antes das tasks completarem ou o tempo acabar. Você carrega uma arma com requisito claro de line-of-sight: identifique movimento suspeito, mire e atire. O catch é a regra de três vidas.

Cada Sheriff começa com três vidas. Atirar em um NPC inocente ou num jogador real que não é Criminal custa uma vida. Atire em três inocentes e você está fora — morto pelo resto da rodada, sem poder ajudar seu time. Esta regra evita spam de disparos aleatórios e força skill de observação.

Atirar num Criminal confirmado não custa vida. Confirmar kills importa: um tiro correto remove um impostor da rodada; um errado enfraquece todo seu time. Estude táticas Sheriff para identificar tells e rotas de patrulha que minimizem falsos positivos.

Sheriffs perdem quando:

  • Todas as tasks Criminal são completadas
  • O timer da rodada expira com algum Criminal ainda vivo
  • Todo Sheriff é eliminado ou fica sem vidas e não pode mais ameaçar Criminals

Fluxo de rodada do início ao fim

Uma rodada padrão segue esta sequência:

  1. Role reveal — Você descobre se é Criminal ou Sheriff. Criminals veem progresso de tasks; Sheriffs veem contadores de vidas.
  2. Spread phase — NPCs e jogadores se misturam pela cidade. Criminals devem fundir-se em multidões imediatamente; Sheriffs tomam posições elevadas ou em chokepoints.
  3. Task phase — Criminals roteiam a objetivos. Anomalias de movimento — sprint, paradas bruscas, ignorar rotas de NPCs — viram evidência para Sheriffs.
  4. Engagement phase — Sheriffs atiram em suspeitos. Criminals fazem bait, esquivam ou sacrificam teammates distantes para terminar as últimas tasks.
  5. Resolution — Um lado atinge sua condição de vitória, ou o tempo expira a favor dos Criminals.

Entre rodadas você volta à progressão de lobby: recompensas de Cash, progresso de quests e explorar a loja. Métodos de farming de Cash acumulam mais rápido quando você entende quais bônus de fim de rodada se aplicam ao seu desempenho por papel.

Básicos de comportamento NPC

Townsfolk com IA seguem rotas scriptadas com ritmo previsível. Param em vitrines, cruzam ruas em grupos e raramente fazem curvas bruscas em direção a marcadores de tasks. Criminals que imitam esse ritmo são difíceis de detectar; Criminals que vão em linha reta aos objetivos se destacam na hora.

NPCs não são Sheriffs e não podem atirar em você. Porém, esconder-se dentro de um modelo NPC não te torna invisível — Sheriffs experientes observam jogadores que clipam de forma estranha ou dessincronizam do fluxo da multidão. A seção de mapas ajuda a aprender quais ruas têm tráfego denso de NPCs para blending mais seguro.

Referência rápida de controles

Movimento usa WASD padrão do Roblox ou controles de thumbstick. E (teclado) ou prompts na tela (mobile) interagem com tasks e terminais de loja. Atirar como Sheriff usa clique ou toque conforme a plataforma. Para bindings específicos por plataforma, abra a referência de controles.

O que aprender depois

Regras dizem quando você vence; guias de papel dizem como. Criminals devem ler blending Criminal; Sheriffs devem ler táticas Sheriff. Para economia após suas primeiras vitórias, encadeie daily quests com rotas de farming de Cash e resgate codes ativos sempre que novos milestones saírem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Posso escolher jogar Criminal toda rodada?

Não. Atribuição de papel é automática e equilibrada pelo servidor. Aprenda estratégias de Criminal e Sheriff para se manter efetivo.

Como Criminals vencem se o tempo acabar?

Se pelo menos um Criminal sobrevive quando o timer chega a zero e as tasks não foram totalmente completadas pelos padrões dos Sheriffs, Criminals vencem por sobrevivência.

O que acontece quando um Sheriff atira num NPC inocente?

O Sheriff perde uma vida. Após três tiros errados, esse Sheriff é eliminado da rodada.

Jogadores mortos reaparecem durante a rodada?

Não. Jogadores eliminados assistem até a rodada terminar e recompensas são distribuídas no lobby.

Onde resgato codes antes de jogar?

Abra Settings no lobby, digite o promo code e confirme. Codes só funcionam no lobby, não no meio da rodada.

Quantas tasks Criminals precisam completar?

O time deve terminar todas as tasks Criminal compartilhadas mostradas na barra de progresso. Jogadores individuais podem ter objetivos atribuídos diferentes.