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NPC or DIE — Comment jouer à NPC or DIE

Maîtrisez les règles avant de maîtriser le déguisement — chaque condition de victoire, rôle et phase de manche expliqués.

Dernière mise à jour:

NPC or DIE est une expérience Roblox de déduction sociale développée par arashiyama. Chaque manche dépose de vrais joueurs dans une ville Wild West déjà bondée de NPCs IA. Certains joueurs sont des Criminals se faisant passer pour des habitants ; d’autres sont des Sheriffs chassant les imposteurs avant que les tâches de sabotage ne se terminent. Le twist qui distingue ce jeu de Murder Mystery 2 ou des clones Among Us est simple mais brutal : les Criminals ne se cachent pas dans des conduits — ils se cachent en plein jour en copiant les schémas de mouvement des NPCs tout en marchant vers de vrais objectifs à travers la carte.

Ce guide explique l’ensemble des règles : comment les rôles sont assignés, ce que chaque camp doit faire pour gagner, comment fonctionnent les vies Sheriff, et ce qui se passe entre les manches. Une fois le cadre compris, passez à notre guide camouflage Criminal ou guide tactiques Sheriff pour la maîtrise spécifique au rôle.

Lobby et attribution des rôles

Lorsque vous lancez NPC or DIE depuis Roblox, vous atterrissez dans un lobby — pas une manche active. Utilisez ce temps pour échanger des codes via Paramètres (voir notre page codes), parcourir la boutique, consulter les quêtes quotidiennes, et revoir votre loadout. Quand assez de joueurs sont en file, une manche démarre et les rôles s’assignent automatiquement.

Vous ne pouvez pas choisir Criminal ou Sheriff avant le matchmaking. Le jeu équilibre les équipes selon le nombre de joueurs, donc attendez-vous à des séries où vous jouez le même rôle plusieurs fois de suite. C’est normal. Les bons joueurs apprennent les deux camps au lieu d’éviter le devoir Sheriff.

Les lobbies typiques divisent les joueurs en deux équipes :

  • Criminals — une faction minoritaire qui se fond parmi les NPCs
  • Sheriffs — une faction majoritaire armée de pistolets et de vies limitées

Les ratios exacts changent avec les mises à jour et le nombre de joueurs, mais les Criminals sont toujours en sous-nombre. Cette pression est intentionnelle : chaque trajet Criminal vers un marqueur de tâche croise les lignes de vue Sheriff.

Objectifs Criminal et conditions de victoire

Les Criminals gagnent en accomplissant toutes les tâches d’équipe avant que les Sheriffs n’éliminent chaque Criminal, ou en survivant jusqu’à l’expiration du timer de manche avec au moins un Criminal vivant. Les tâches apparaissent comme des points interactifs éparpillés sur la carte — environ 30 emplacements par carte selon la rotation actuelle. Marchez vers un marqueur, appuyez sur E (ou touchez sur mobile), et complétez l’interaction sans briser votre déguisement NPC.

La conception des tâches varie : certaines sont des appuis rapides, d’autres demandent de courts minijeux ou d’attendre dans des zones vulnérables. Vos tâches assignées s’affichent dans l’interface au début de manche. Si une tâche ne vous plaît pas, vous avez un reroll gratuit par manche ; les rerolls supplémentaires coûtent 14 Robux. Détails complets dans notre guide tâches et reroll.

Les Criminals perdent instantanément quand :

  • Chaque Criminal est abattu et éliminé
  • Les Sheriffs atteignent leur condition de victoire en premier (élimination avant accomplissement des tâches)

Les Criminals morts ne respawnent pas en cours de manche. La communication avec les coéquipiers vivants est limitée par conception — n’attendez pas de réunions style Among Us.

Objectifs Sheriff et la règle des trois vies

Les Sheriffs gagnent en abattant chaque Criminal avant l’accomplissement des tâches ou l’expiration du temps. Vous portez une arme avec une exigence de ligne de vue claire : identifiez un mouvement suspect, visez, et tirez. Le piège est la règle des trois vies.

Chaque Sheriff commence avec trois vies. Tirer sur un NPC innocent ou un vrai joueur qui n’est pas Criminal coûte une vie. Tirez sur trois innocents et vous êtes éliminé — mort pour le reste de la manche, incapable d’aider votre équipe. Cette règle empêche le spam de déclenchement aléatoire et force la compétence d’observation.

Tirer sur un vrai Criminal ne coûte pas de vie. Confirmer les éliminations compte : un bon tir retire un imposteur de la manche ; un mauvais tir affaiblit toute votre équipe. Étudiez les tactiques Sheriff pour l’identification des signaux et les routes de patrouille qui minimisent les faux positifs.

Les Sheriffs perdent quand :

  • Toutes les tâches Criminal sont terminées
  • Le timer de manche expire avec au moins un Criminal encore vivant
  • Chaque Sheriff est éliminé ou n’a plus de vies et ne peut plus menacer les Criminals

Déroulement d’une manche du début à la fin

Une manche standard suit cette séquence :

  1. Révélation des rôles — Vous apprenez si vous êtes Criminal ou Sheriff. Les Criminals voient la progression des tâches ; les Sheriffs voient les compteurs de vies.
  2. Phase de dispersion — NPCs et joueurs se mélangent dans la ville. Les Criminals doivent immédiatement fusionner dans les foules ; les Sheriffs prennent des positions surélevées ou aux points d’étranglement.
  3. Phase de tâches — Les Criminals se dirigent vers les objectifs. Les anomalies de mouvement — sprint, arrêt brusque, ignorance des chemins NPC — deviennent des preuves Sheriff.
  4. Phase d’engagement — Les Sheriffs tirent sur les suspects. Les Criminals leurrent, esquivent, ou sacrifient des coéquipiers éloignés pour finir les dernières tâches.
  5. Résolution — Un camp atteint sa condition de victoire, ou le temps expire en faveur des Criminals.

Entre les manches, vous revenez à la progression lobby : récompenses Cash, progression de quêtes, et navigation boutique. Les méthodes de farming Cash s’accumulent le plus vite quand vous comprenez quels bonus de fin de manche s’appliquent à votre performance de rôle.

Bases du comportement NPC

Les habitants IA suivent des routes scriptées avec un rythme prévisible. Ils s’arrêtent devant les boutiques, traversent les rues en groupes, et font rarement des virages serrés vers les marqueurs de tâches. Les Criminals qui imitent ce rythme sont difficiles à repérer ; ceux qui foncent droit vers les objectifs ressortent immédiatement.

Les NPCs ne sont pas des Sheriffs et ne peuvent pas vous tirer dessus. Cependant, se cacher dans un modèle NPC ne vous rend pas invisible — les Sheriffs expérimentés repèrent les joueurs qui se chevauchent mal ou se désynchronisent du flux de foule. La section carte vous aide à apprendre quelles rues ont un trafic NPC dense pour un camouflage plus sûr.

Référence rapide des contrôles

Le mouvement utilise les contrôles Roblox standard WASD ou stick analogique. E (clavier) ou les invites à l’écran (mobile) interagissent avec les tâches et terminaux boutique. Tirer en Sheriff utilise clic ou touche selon la plateforme. Pour les raccourcis spécifiques à chaque plateforme, ouvrez la référence contrôles.

Que apprendre ensuite

Les règles disent quand vous gagnez ; les guides de rôle disent comment. Les Criminals devraient lire le camouflage Criminal ; les Sheriffs devraient lire les tactiques Sheriff. Pour l’économie après vos premières victoires, enchaînez quêtes quotidiennes avec routes farming Cash et échangez les codes actifs à chaque nouveau jalon.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Puis-je choisir de jouer Criminal chaque manche ?

Non. L'attribution des rôles est automatique et équilibrée par le serveur. Apprenez les stratégies Criminal et Sheriff pour rester efficace.

Comment les Criminals gagnent-ils si le temps expire ?

Si au moins un Criminal survit quand le timer atteint zéro et que les tâches ne sont pas entièrement accomplies selon les standards Sheriff, les Criminals gagnent par survie.

Que se passe-t-il quand un Sheriff tire sur un NPC innocent ?

Le Sheriff perd une vie. Après trois tirs erronés, ce Sheriff est éliminé de la manche.

Les joueurs morts respawnent-ils pendant une manche ?

Non. Les joueurs éliminés spectent jusqu'à la fin de la manche et la distribution des récompenses dans le lobby.

Où échanger des codes avant de jouer ?

Ouvrez Paramètres dans le lobby, entrez le code promo, et confirmez. Les codes ne fonctionnent que dans le lobby, pas en cours de manche.

Combien de tâches les Criminals doivent-ils accomplir ?

L'équipe doit terminer toutes les tâches Criminal partagées affichées dans la barre de progression. Les joueurs individuels peuvent avoir des objectifs assignés différents.