Carte

NPC or DIE — Emplacements tâches Criminal

Planifiez routes sabotage qui ressemblent à errance NPC innocente.

Dernière mise à jour:

Victoire Criminal dans NPC or DIE dépend de compléter tâches sabotage sans se révéler. Tâches éparpillées dans ville Wild West — environ trente marqueurs par carte — et chacune est décision risque-récompense. Ce guide explique comment emplacements tâches se regroupent, quelles routes minimisent exposition Sheriff, et comment adapter quand objectifs spawnent zones chaudes.

Lisez d’abord vue d’ensemble ville Wild West si noms districts vous semblent inconnus. Retournez au hub carte pour stratégie neutre rôle, ou étudiez contrôles pour interactions fluides marqueurs sur votre appareil.

Comment fonctionnent les tâches

Quand vous spawn Criminal, jeu assigne sous-ensemble tâches du pool carte complet. Vous devez les compléter en vous comportant comme NPC. Approchez marqueur, appuyez touche interaction (E sur PC, tap mobile), terminez animation sabotage. Progression tâche visible équipe Criminals ; Sheriffs infèrent progression via comportement et audio, pas UI publique.

Toutes tâches ne spawnent pas actives chaque manche. Traitez carte comme checklist dynamique — planifiez deux routes, boucle primaire et backup, pour que rerolls ou chemins bloqués ne vous forcent pas à traverser lignes de vue place ouvertes.

Clusters tâches expliqués

Bien que jeu ne labelise pas clusters, joueurs organisent marqueurs en groupes pratiques :

Cluster central — marqueurs près rue principale et fontaine. Rapide à atteindre, trafic Sheriff lourd, mieux fait pendant pics NPC.

Cluster marché — marqueurs nichés parmi étals et comptoirs latéraux. Bon cover, animations awkward ; surveillez Sheriffs orbitant rangées étals.

Cluster ruelle — marqueurs derrière bâtiments et chemins service. Trafic bas mais isolé ; finissez vite et rejoignez foules.

Cluster périphérie — bâtiments extérieurs et bords carte. Longues marches, moins témoins, risque traversée élevé entre clusters.

Utilisez clusters pour enchaîner objectifs. Compléter trois tâches un cluster avant traverser ville paraît plus naturel que ping-pong diagonal à chaque fois.

Boucles sûres recommandées

Ces boucles priorisent pathing type NPC plutôt vitesse brute :

Boucle A — Marché vers artère : Démarrez rangée marché, complétez une ou deux tâches adjacentes étals, dérivez rue principale attaché trafic NPC, finissez marqueur central, sortez via ruelle retour densité marché.

Boucle B — Reset ruelle : Entrez depuis ruelle résidentielle, complétez tâche chemin arrière, pause animation idle NPC si disponible, traversez seulement quand groupe bouge même direction, prenez deuxième tâche ruelle ou périphérie avant retour core.

Boucle C — Orbite fontaine : Pour tâches adjacentes place, attendez pic densité NPC fontaine, complétez un marqueur, marchez boucle NPC autour place au lieu partir immédiatement, ré-entrez second marqueur seulement si pression Sheriff basse.

Ajustez boucles quand vous entendez coups feu ou voyez comptes Sheriff baisser — moins vies Sheriff signifie souvent clears place plus audacieux.

Marqueurs tâches haut risque

Certains emplacements mécaniquement OK mais socialement dangereux :

  • Marqueurs périphérie isolés avec longues approches ouvertes
  • Tâches place pendant faible compte NPC
  • Double marqueurs même ruelle étroite back-to-back
  • Tâches près vendeurs événement limité quand foules Summer Splashdown rapprochent vrais joueurs boutiques

Si vous devez prendre marqueur haut risque, pré-planifiez ruelle sortie avant interaction. Ne finissez jamais tâche et figez — bougez immédiatement rythme NPC.

Pression Sheriff par emplacement

Sheriffs expérimentés campent goulots, pas coins aléatoires. Attendez pression à :

  • Intersections artère liant clusters
  • Entrées/sorties marché
  • Lignes de vue fontaine vers chemins périphérie
  • Bouches ruelles après audio tâche répété

Quand deux Sheriffs vivants, supposez cross-cover entre goulots. Routez vers tâches forçant Sheriffs à tourner plutôt hard camp — boucles périphérie-marché déclenchent souvent rotations.

Timing tâche et horloge manche

Urgence fin manche tue Criminals. Secondes restantes, joueurs sprintent, coups Sheriff volent, mimicry NPC casse. Répartissez complétion tâches sur manche. Si une tâche de victoire avec temps restant, blendez cinq secondes extra avant dernier interact — délai semble coûteux mais gagne plus qu’un sprint finish.

Coordination avec autres Criminals

Plusieurs Criminals peuvent compléter tâches différentes simultanément. Coordination non dite marche mieux quand routes divergent — deux Criminals empilant même cluster créent stacks audio tâche suspects. Répartissez clusters marché et ruelle quand possible. Voice chat rôles lobbies publics difficile, mais séparation pathing est communication.

Tâches, Cash et événements

Tâches contribuent conditions victoire Criminal et alimentent souvent progression quête quotidienne liée méthodes Cash gratuit. Pendant événements, objectifs bonus ou monnaies boutique peuvent apparaître — lisez boutique limitée et notes de patch pour savoir si récompenses tâches augmentent temporairement.

Utiliser outils avec étude carte

Notre checklist codes aide suivre codes promo Cash, tandis outil valeur d’échange compte après gains récompenses — pas mid-manche. Évitez scripts pendant apprentissage ; automation obscurcit patterns mouvement à internaliser.

Vérification post-mise à jour

Arashiyama ship mises à jour hebdo. Positions marqueurs tâches bougent parfois avec nouveaux props ou décorations événement. Après chaque version listée dans historique versions, rejouez Boucle A manche observation privée pour confirmer chemins correspondent encore guide.

Checklist référence rapide

Avant chaque manche Criminal :

  1. Notez tâches assignées et mappez clusters mentalement.
  2. Choisissez boucles primaire et backup avant bouger.
  3. Regardez vitesse NPC dix secondes au spawn.
  4. Complétez marqueurs haut risque mid-boucle, pas premier ou dernier si possible.
  5. Rejoignez foules après chaque interact — pas debout sur marqueurs.

Emplacements tâches ne sont pas secrets — chaque joueur expérimenté connaît carte. Victoire vient de comment vous voyagez entre eux. Drillez boucles jusqu’à ennui ; c’est quand vous arrêtez de ressembler Criminal.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de tâches Criminals doivent compléter ?

Jeu assigne sous-ensemble pool carte complet chaque manche. Complétez toutes tâches sabotage assignées en évitant élimination Sheriff pour gagner Criminal.

Sheriffs voient-ils quelles tâches sont actives ?

Sheriffs n'ont pas liste tâches publique. Ils infèrent activité Criminal via comportement joueur, audio tâche et patterns mouvement près marqueurs.

Quelle boucle tâche meilleure pour débutants ?

Boucle A entre rangée marché et artère centrale offre cover NPC fréquent et enseigne rythme sans longues marches isolées.

Emplacements tâches bougent-ils après mises à jour ?

Patches majeurs et événements saisonniers peuvent repositionner marqueurs ou ajouter props nearby. Revérifiez page après entrées historique versions.

Finir toutes tâches une zone d'abord ?

Complétez deux ou trois cluster quand sûr, puis tournez districts. Rester même ruelle trop longtemps attire sweeps Sheriff.

Que se passe-t-il si interaction tâche échoue ?

Vous pouvez retenter marqueur si encore assigné. Ne spammez pas interact vue ouverte — attendez cover NPC avant retenter.